关于精灵兽每升一级所加的属性点的计算公式是:
XX资质*珍稀=属性点/每级
例如:某精灵兽 3.5力资质1.05珍稀度
即:3.5*1.05=3.675点属性点/每级
情况大致如上,计算依据是我根据官方网站http://rs.wanku.com/article/2007/1221/article_28.html中所描述的:精灵兽的通过等级,珍稀度和资质生成的一级属性。通过一级属性,影响二级战斗属性。
一级属性:
精灵兽的通过等级,珍稀度和资质生成的一级属性。通过一级属性,影响二级战斗属性。
力量:增加力量点数可以提高攻击力和命中值。
敏捷:增加敏捷点数可以提升闪避值和暴击率,同时也会增加一定攻击力。
耐力:增加耐力点数可以提高生命值上限,增加少许防御和精神力。
体质:增加体质点数可以提高对物理攻击的抵抗能力,同时增加回复力,并略微增加精神力。
智力:增加智力点数可以增加能量值上限,并提高精神力。
二级属性
生命值:代表人物的能够承受伤害的能力,上限通过耐力点数来提高。
能量值:在施放技能时,需要消耗一定的能量值,上限可通过增加智力点数来提高。
攻击力:表示人物物理攻击的伤害能力,可通过增加力量和敏捷点数来提高。
命中值:物理攻击的对方的能力值,闪避值一定下,命中值越高物理攻击成功率越高.增加力量可以提高命中。
闪避值:避开对方物理攻击的能力值,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提升。
防御值:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。
精神力:非物理技能的攻击力和抵抗能力,主要通过增加智力点数来提高,增加体质、耐力点数也能提高少许精神力。
回复力:战斗中回血能力。被治疗时,也会有一定的加成。
所以,我个人非常大胆的猜测,这个就是资质跟珍稀度的作用。
本资料为多玩《游戏人生》精灵资料员 多玩X糖特曼独家首发,转帖请说明出处。谢谢!
以上内容纯属多玩X糖特曼,多玩《游戏人生》精灵资料员个人所发表言论,与糖柏虎个人立场无关,不要为了这个比较帅呆了的家伙影响了各位MM对糖柏虎的好感,不便之处,请多多谅解